www.grifk.fi/jaakiekko

In English På Svenska Etusivu

 

OHJEET NIMENHUUTOON

Nimenhuudon käyttöönotto sujuu jo todella mallikkaasti suurimmalta osalta - kiitokset kaikille! Vedetään vielä käyttöä koskevat ohjeet yhteen tässä, että käytännöt hioutuvat edelleen.

Ilmoittautumisessa pätevät seuraavat ohjeet:

  • Viikkoharjoituksiin ilmoittaudutaan "in" tai "out" (aktiivisuudesta pidetään kirjaa)
  • Otteluihin ja erityisharjoituksiin (taito-, maalivahti- ja 99-jäät) pelaajat ilmoittavat "out" ollessaan esteellisiä
  • Jos pelaaja sairastuu - niin kannattaa ilmoitautua välittömästi OUT ja lisätä kommentiksi "sairas". Tämän lisäksi kannattaa lähettää välittömästi jojo:ille tekstiviesti.
  • Ainoastaan Jojot tai valmentajat ilmoittavat nimettävät pelaajat "in" otteluihin
  • Erityisharjoituksiin listataan pojat Lisätiedot -kenttään. Pojat ilmoitetaan tapahtumiin.
  • Olisi suotavaa että pojat ilmoittaisiin tapahtumiin noin kahden viikon jaksolle etukäteen. 
Vanhempien ilmoittautumisen on syytä olla linjassa vanhempien oman toiminnan kanssa. Pelitapahtumiin tai esim. maalivahtiharjoituksiin tai etenkään peliin ei pidä tulla jos pelaajaa ei ole nimetty kokoonpanoon. On hirveän ikävä selittää täynnä odotuksia olevalle pojalle että häntä ei toivota kentälle.

Nyt on tehty jonkin verran omia "in" ilmoittautumisia ja jojot siivoavat näitä säännöllisesti tiettyjen aktiivisten pelaajien kohdalla.

 

NIMENHUUDON JA ILMOITTAUTUMISEN VALVONTA

Jojot näkevät nämä epäviralliset ilmoittautumiset logeista, mutta esim. vanhemmat eivät pysty erottamaan onko poika jojojen vai itsensä nimeämä. Tästä johtuen on mahdollista, että vanhemmat tuovat pelaajan sellaisiinkin tapahtumiin joihin häntä ei varsinaisesti odoteta. Perheissä, joissa pelaaja itse käyttelee nimenhuutoa tähän kannattaa kiinnittää huomiota. Ylimääräisenä pukukoppiin ilmestynyt pelaaja ei (siis jatkossa)  osallistu tapahtumaan vaan odottaa omaa vuoroaan.

Pojille tiedoksi että siirrellään ainoastaan omaa nimeä, palvelun logeista näkyy kuka ilmoittautumisissa on ollut asialla joten jekkuilusta Nimenhuudossa jää varmasti kiinni.

Alla esimerkki joukkueen "logista" johon kirjautuu kaikki - siis kaikki - käyttäjien tekemät muutokset. Logi on ainoastaan joukkueen johtajien nähtävillä.

  • Su, 10.10.2010, klo 10:22 Markku Pajunenliittyy tapahtumaan (GrIFK Green - Kur...):
    Muokattu tapahtuman tietoja: (Lisätiedot: "Ottelu alkaa klo ..." -> "TOIMITSIJAT W2: K...").
  • Su, 10.10.2010, klo 09:32 Markku Pajunenliittyy tapahtumaan (Mailallinen luist...):
    Ilmoitti pelaajan Otto Pajunen: In
  • Su, 10.10.2010, klo 09:32 Markku Pajunenliittyy tapahtumaan (Mailallinen luist...):
    Ilmoitti pelaajan Otto Pajunen: In

 

MIKSI ILMOITTAUTUMINEN JA MOINEN JÄRJESTELMÄLLISYYS

Nimenhuuto mahdollistaa joukkueen toiminnan suunnittelun. 

  • Harjoituksia suunnitellaan ilmoittautumistietojen perusteella. Jos esim. syyslomalla harjoitukseen ilmoittautuu vähän pelaajia voidaan pitää jokin erikoisharjoitus joka muuten olisi vaikea pitää.
  • Otteluihin kannattaa nimetä tasan kymmenen kenttäpelaajaa. Jos kenttäpelaajia on yksikin liikaa, sekoaa peluutuksen pelirytmitys ja valmentajien "peluutus" hajoaa. TIlanne riippuu siitä ketä peluutetaan ja ketä vastaan - asia on hieman monimutkainen. 
  • Vastaava tilanne on maalivahtijäällä ja taitojäillä. Jos taitojäille ei tule, seuraa seuran automaattinen pelaajan kauden kestävä taitojääkielto. Vastaavasti maalivahtijäille pitää olla juuri sopiva määrä ampujia. Ilmoittautumisia seurataan onnistuneiden tapahtumien varmistamiseksi.
  • Yleensä joukkueen tiedonkulussa on yllättävän paljon vaikeuksia. Ainoastaan käyttämällä hyvää järjestelmää ja sovittuja pelisääntöjä saadaan vähennettyä joukkueen palkattujen valmentajien ja toimihenkilöiden turhaa työtä.
  • Joukkueen toimihenkilöillä ja valmentajilla on lisäksi oma yksityiselämä ja toistaiseksi jokin päätoimi johon he haluavat keskittyä.

 

Copyright © IFK Grankulla Ishockey rf